DIE SPITZKÖPFE

Fünf Spieler. Fünf Farben.

Jeder hat seine Farbe. Jeder hat seinen Plan.

Philip – Schwarzer Magier

Philip

Schwarz

Der Endgegner am Tisch. Viel Zeit, viel Geld, sehr starke Decks – Philip ist fast immer eine reale Gefahr und nur selten lange unbeachtet.

Mahir – Blauer Magier

Mahir

Blau

Denkt mehrere Züge voraus und wartet geduldig auf den richtigen Moment. Wenn man glaubt, alles unter Kontrolle zu haben, hat Mahir meistens noch ein Ass im Ärmel.

Chris – Roter Magier

Chris

Rot

Der Jüngste der Runde, aber längst kein Anfänger mehr. Chris hat Magic schnell gemeistert und landet regelmäßig im Fokus, sobald sich am Board eine neue Gefahr abzeichnet.

Sven – Grüner Magier

Sven

Grün

Jahrelange Magic-Erfahrung und ein gutes Gefühl für den richtigen Spielzug. Sven ist selten spektakulär ungefährlich – und meist eine dauerhafte Bedrohung.

Milomir – Weißer Magier

Milomir

Weiß

Niemals unterschätzen. Milomir überrascht gerne mit brutalen Linien, übernimmt plötzlich das Board und lässt den Rest der Runde danach überlegen, was gerade passiert ist.